Habe mal wieder etwas an den Skillungen für den Hexenmeister getüftelt, hier und da gedreht, und komme doch nicht auf das zufriedenstellende Ergebnis.
Ziel war es, eine Skillung so zu drehen, daß sie noch mehr Schadenspotential hat als davor, doch dies, wie es dieser Post verrät, ist nicht so einfach wie es klingen mag.
Link zu der Skillung: Hexenmeister Hybridskillung Gebrechen/Dämonologie/Zerstörung bis Ruin.
Rein theoretisch ist diese Skillung wenig sinnvoll, da man seine gescheite Hexenmeisterausrüstung wirklich erfolgreich nur in eine Richtung drehen kann.
Also entweder auf konstanten Maxdamage, oder eben auf schnelle Criterfolge.
Da steht man also nun vor einem Problem! Vor allem wenn man auf DarcPact nicht mehr verzichten möchte.
Doch wo setzt man nun die Kürzungsschere an, wenn man auch die sehr effizienten Dämonischen Ägide im Dämobaum nutzen möchte? Diese sind leider erst ab 10 Punkten im Dämobaum verfügbar – und erwarten insgesammt 13 Punkte im Dämobaum, um die Leistung der beiden Hexenmeisterschilde auf 30% zu erhöhen!
Dämonische Ägide weg, kommt man auf 10 Punkte im Dämobaum, 21 Punkte bis Ruin im Zerstörungsbaum, sind wir bei 30 Punkten im Gebrechenbaum angekommen, und es fehlt der entscheidende Punkt! Dunkler Pakt ade?
So nicht, 10% weniger auf den GS! Also 9 Punkte im Dämobaum, welcher Hexenmeister würde denn seine heiligen 3% auf Ausdauer dafür hergeben? :D
Noch kommt diese Skillung nicht rein in meine Vorstellung – und reiner Crithexer braucht einen Paladin in der Gruppe um die Aggro nicht zu übertreiben. Dieser jedoch, ist nicht immer verfügbar.
Auch auf den geliebten Instantfear muß man bei dieser Skillung verzichten! Oh Weh!
Schauen wir mal was die Zeit bringt :)
- Unterdrückung – 5 / 5
Verringert die Chance des Feindes, Euren Gebrechenzaubern zu widerstehen, um 10%. - Verbesserte Verderbnis – 5 / 5
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers ‘Verderbnis’ um 2 Sekunden. - Seelenentzug – 2 / 2
Erhöht die durch ‘Blutsauger’ abgezogene Gesundheit und das durch ‘Mana entziehen’ abgezogene Mana um 5% pro Gebrechenseffekt auf dem Ziel, bis zu einem Maxium von 60%. - Verbesserter Aderlass – 2 / 2
Erhöht die durch Euren Zauber ‘Aderlass’ gewährte Manamenge um 20%. - Verbesserter Seelendieb – 2 / 2
Stellt 15% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Euer Ziel von Euch getötet wird, während es unter dem Einfluss von ‘Seelendieb’ steht. Zusätzlich verursachen Eure Gebrechen 10% weniger Bedrohung. - Verbesserter Fluch der Pein – 2 / 2
Erhöht den von Eurem ‘Fluch der Pein’ angerichteten Schaden um 10%. - Machtvolle Verderbnis – 3 / 3
Euer Zauber ‘Verderbnis’ erhält zusätzliche 36% Eures Bonus auf Zauberschadenseffekte. - Einbruch der Nacht – 2 / 2
Gewährt Euren Zaubern ‘Verderbnis’ und ‘Blutsauger’ eine Chance von 4%, Euch in einen Schattentrancezustand zu versetzen, nachdem Ihr dem Feind Schaden zugefügt habt. Der Schattentrancezustand verringert die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers ‘Schattenblitz’ um 100%. - Grimmige Reichweite – 1 / 2
Erhöht die Reichweite Eurer Gebrechenzauber um 10%. - Lebensentzug – 1 / 1
Überträgt alle 3 Sek. 15 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sekunden lang an. - Schattenbeherrschung – 5 / 5
Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben angerichteten Schaden um 10%. - Dunkler Pakt – 1 / 1
Zieht 305 vom Mana Eures Begleiters ab und gibt 100% an Euch zurück.
Dämonologie: (9)
- Verbesserter Gesundheitsstein – 1 / 2
Erhöht die von Eurem ‘Gesundheitsstein’ wiederhergestellte Gesundheit um 10%. - Verbesserter Wichtel – 3 / 3
Erhöht den Effekt der Zauber ‘Feuerblitz’, ‘Feuerschild’ und ‘Blutpakt’ um 30%. - Dämonische Umarmung – 5 / 5
Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 15%, verringert jedoch Eure gesamte Willenskraft um 5%.
Zerstörung: (21)

Mai 20th, 2007
Christoph
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