Flash Form Tweening

Heute habe ich mich etwas mit dem Form Tweening des Macromedia Flash MX befasst.
Naja, an sich versuchte ich mich schon vor zwei Tagen an einer komplexeren Grafik und dem Form Tweening. Leider mehr oder minder erfolglos.
Erst wollte Macromedia Flash das Tweening garnicht anwenden, weil ich falsche Elemente verwendet habe, dann hats aufgrund von Gruppierungen nicht geklappt, bis ich dann zufällig auf einen Schalter gekommen bin der das ganze zwar relativ zerschossen hat, das Form Tweening jedoch ermöglicht hat.

Wie bekommt man also ein sauberes Form Tweening mit dem Macromedia Flash hin?
Jetzt ist Beweis genug, daß ich gerade überhaupt mit Flash anfange.
Bei dem oberen Versuch habe ich dann schließlich mit Hilfe von Formmarken versucht Fixpunkte zu realisieren.

fltut 2 formmarke Flash Form Tweening
oder einfach STRG + Umschalt + H

Auch das schlug fehl, das Bild zerbarst komplett bei dem Tweening. Vermute mal, ich habe an der ursprünglichen Grafik ein paar böse Fehler eingebaut in meinem Leichtsinn gleich eine ganze Filmszene machen zu wollen.

Doch wie wird aus diesem Bild:

fltut 2 morph1 Flash Form Tweening
dieses Bild?
fltut 2 morph3 Flash Form Tweening

Natürlich könnte man die Bild für Bild Animation machen wenn man geschickt ist, wie in dem ersten Teil des Tutorials beschrieben. Aber das ist nicht nur umständlich, sondern kostet auch immer wertvollen Speicherplatz. Wird diese Sache dann noch online gestellt, kostet sie ebenfalls Bandbreite und Ladezeiten.

Dafür ist das Form Tweening da.
Man erstelle diese Oval wie auf dem Bild 1 – gehe einige Zellen weiter, 15 als Beispiel, und füge dort ein leeres Schlüsselbild ein.
Natürlich kann man auch ein belegtes Schlüsselbild dort erstellen, und das erste Bild einfach nur abändern.
Also dort in das leere Schlüsselbild einfach etwas reinzeichnen.
Da wird erstmal ohne Formmarken arbeiten, sollte die Form nicht zu weit entfernt sein von dem urspünglichen Objekt.
Jetzt alle Zellen markieren, von der ersten bis zur letzten und unten Tween auswählen: Form und fertig.

fltut 2 eigenschaften Flash Form Tweening

Eigentlich eine sehr einfache Sache wenn man erstmal das Prinzip kappiert hat.

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One Response to “Flash Form Tweening”

  1. [...] u dokumentieren. Wie der Titel sagt, geht es um Formmarken. Formmarken habe ich bereits im Flash Form Tweening erwähnt, ebenfalls wie man diese Formmarken bei Flash MX 2004 setzt. Dort ging [...]

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